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D’initiation aux robots ou langages de programmation
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Le robot entre dans un labyrinthe (case rouge) et doit arriver à la sortie (case verte). Une case du labyrinthe mesure 40x40. On peut programmer les déplacements en distance ou créer un bloc "se (...)
Le robot doit être capable d’éviter un obstacle se trouvant sur sa route.
Il s’agit ici de proposer aux élèves plusieurs défis avec des drones. Pour chaque défi, un arbitre chronométrera et validera le parcours réalisé.
Programmer un done pour circuler entre les tables et les chaises de la salle de classe.