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Vous avez choisi l’entrée 3. Objectif Programmer Beebot pour qu’elle sorte du labyrinthe par la sortie de votre choix. Principe Vous devez utiliser les bouton de la beebot sur la fenêtre Scratch (...)
Vous avez choisi l’entrée 2. Objectif Programmer Beebot pour qu’elle sorte du labyrinthe par la sortie de votre choix. Principe Vous devez utiliser les bouton de la beebot sur la fenêtre Scratch (...)
Vous avez choisi l’entrée 1. Objectif Programmer Beebot pour qu’elle sorte du labyrinthe par la sortie de votre choix. Principe Vous devez utiliser les bouton de la beebot sur la fenêtre Scratch (...)
Programmer la validation du niveau 2 lors du contact entre la fusée et la Terre.