CoDéfi
Défi : Histoire à Coder - étape 4
Proposé par
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Supports Pédagogiques
Concours
Objectifs :
Utiliser des blocs "démarrer lorsqu’on touche le personnage" et "démarrer lorsque je suis touché"
Principe
Quand le poisson jaune est touché il commence à se déplacer.
Quand le poisson jaune est touché, le prédateur commence à se déplacer.
Vidéo du résultat attendu pour les étapes 3, 4 et 5
Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :
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