CoDéfi
Défi : Histoire à Coder - étape 2
Proposé par
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Supports Pédagogiques
Concours
Objectif
Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.
Principe
Le poisson jaune s’arrête et envoie un message.
Le prédateur apparaît et parle au poisson.
Le poisson répond.
Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1 et 2
Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :
Les Forums Robotiques Nanterre