CoDéfi
Défi : Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°5
Proposé par
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Supports Pédagogiques
Concours
Objectifs
Utiliser le bloc "quand je suis touché" pour démarrer un programme..
Principe
- Quand Scratch touche la souris, la course poursuite commence.
- Quand la chauve-souris touche les personnages, ils sont séparés
Vidéo du résultat attendu pour les étapes 4 et 5
Défis 4 et 5 : la course-poursuite avec changement de décor, l’instruction conditionnelle et les blocs capteurs
Un fichier pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Codeur :
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