CoDéfi

Défi : Projet Scratch Junior Initiation - Défis 1 à 3 : Coder les mouvements du lutin.

Proposé par gael.marie

Supports Pédagogiques

Scratch

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


Objectif :
Découvrir comment coder des mouvements simples du Lutin.

Cette application est disponible :

Ipad : Android :
Windows : Mac OS :

Votre Mission :

Ouvrir l’application puis coder des mouvements simples du Lutin.

Un fichier à venir pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Roboticien :

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