CoDéfi

Défi : Histoire à Coder - étape 2

Proposé par c.chartraire, gael.marie

Supports Pédagogiques

Scratch Junior

academie

Petit programmeur, lance toi dans l’aventure.

Lis bien les objectifs du défi, regarde attentivement la vidéo qui montre le résultat à obtenir et c’est à toi de jouer.

Une fois le travail fait, pense à cliquer sur le bouton j’ai relevé le défi.

Bon courage


Objectif

Faire apparaître le lutin "énorme prédateur" et engager le dialogue.

Principe
Le poisson jaune s’arrête et envoie un message.
Le prédateur apparaît et parle au poisson.
Le poisson répond.

Vidéo du résultat attendu pour les étapes 1 et 2

Un fichier à venir pour garder une trace du programme réalisé dans mon Carnet de Roboticien :

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