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Les défis

mardi 21 avril 2020

Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°5

Utiliser le bloc "quand je suis touché" pour démarrer un programme.

mardi 21 avril 2020

Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°3

Créer un dialogue entre les personnages

mardi 21 avril 2020

Coder pour raconter - Proie et Prédateur - n°2

Découvrir et utiliser les blocs apparences et attendre.

lundi 20 avril 2020

Coder un jeu vidéo - étape 8

Programmer la validation du niveau 2 lors du contact entre la fusée et la Terre.

lundi 20 avril 2020

Coder un jeu vidéo - étape 6

Coder les déplacements des astéroïdes

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Les making-of

mardi 23 juin 2020

Manbot 2018 - école maternelle

Retrouvez comment une école maternelle s’est emparée de la Beebot pour le projet Manbot

mardi 23 juin 2020

Manbot 2019

Des ateliers de programmation en classe à double niveaux CM1/CM2, préparations au challenge Manbot - Dane Versailles - avril 2019

vendredi 12 juin 2020

PMS - Le loup qui voulait faire le tour du Monde

les élèves de cette classe de cycle 1 (MS-GS) ont réalisé des défis qu’ils proposent à d’autres élèves lors du challenge Thymbot95

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